LEONA'S CURRENT PROJECTS · 2026

Leona的共创项目簿

一份持续生长的项目记录,收纳想法、实验与协作的进展。

16 个正在发生的项目

显示 16 个项目

8 个公开入口已验证 · 7 个在线体验 · 1 个 Windows 公测版

01

网页

网站、数字人文、内容实验与个人数字工具

01 · 内容实验推进中

假如诗人有网瘾

用网络热梗改写古诗,形成可传播的内容或互动产品。

核心体验

从热门表达切入,找到古诗中的情绪对应,再完成现代语境改写与对照阅读。

已有内容

已明确“热梗 × 原诗 × 改写”的内容方向,正在形成首批样例和固定栏目结构。

验证重点

既要让不了解古诗的人看懂,也要保留原作的情绪和传播记忆点。

下一步

确定内容模板,产出一组完整样例测试传播效果。

02 · 数字人文待推进

情书野史

以名人恋爱史、情书资料与人物关系网络为核心的网站。

核心体验

从人物进入,沿时间线阅读书信原文、关系变化与同时期事件。

已有内容

已形成“人物—书信—时间—关系”的资料结构,并开始收敛首批人物范围。

验证重点

史料出处必须可追溯;趣味叙事与事实边界要同时成立。

下一步

选 3–5 位人物做内容样板,并明确史料引用标准。

03 · 路线叙事待推进

四方求索

按方向分类展示中国古代旅行家及其路线的探索网站。

核心体验

先选方向,再跟随一位旅行家沿路线查看地点、事件、文本和时代背景。

已有内容

已形成方向分类、人物入口和路线事件串联的初步信息架构。

验证重点

地图不能只做展示;每个地点都要推动人物故事与探索动机。

下一步

选一位旅行家完成“人物—路线—事件”样板页。

04 · 注意力工具推进中

Mindful Scrolling / 正念刷视频

Windows v0.8 公开测试版已发布,可下载使用悬浮计时器与本地笔记库。

下一步

收集公测反馈,验证明确浏览目的是否能减少无意识滚动。

05 · 候鸟数据推进中

羽毛信 Feather Letter

候鸟迁徙月历原型已上线,包含 20 种候鸟与 240 个“物种 × 月份”数据切片。

下一步

继续完善逐物种数据溯源与不确定性说明,升级核心地图视觉。

06 · 文学地图推进中

《呼啸山庄》人物移动地图

把人物的漫游、探访与逃亡转化为双语动态故事地图和研究图集。

目前

互动地图、分幕时间轴、人物移动光点与研究图集均已公开上线。

07 · 行动工具推进中

今日一号令

把“调查、判断、部署、落实、复盘”变成轻量个人工作记录系统。

目前

每日记录、每周复盘、工程管理和数据导入导出已公开可用。

08 · 学习手册推进中

游泳里程碑 / 自学游泳关卡手册

面向游泳自学者的 21 关免费学习手册,覆盖水性、蛙泳与自由泳。

目前

完整学习手册已公开上线,可按关卡逐步练习并记录进度。

02

游戏

可玩原型、互动叙事与轻量体验

01 · 减压体验推进中

猴子时间 / 猴击俱乐部

移动端 Web MVP 已公开上线,包含怪叫、摆动、关怀与香蕉收集体验。

下一步

完成占卜功能,并做一轮移动端体验验收。

02 · 休闲游戏推进中

复古水果店合成游戏

清新复古海报风的水果店合成游戏。

核心体验

收集水果、合成升级、解锁新品,再把收益投入店面陈列和装饰。

已有内容

已确定复古水果海报的视觉方向,正在规划技术路线和项目结构。

验证重点

首个原型要先证明合成节奏有趣,而不是一次性铺开大量水果和装修系统。

下一步

确定核心合成循环,制作首个可玩原型。

03 · 文化体验推进中

小猫来吃席 / 山东饭局礼数

通过小动物宴席练习座次、鱼头方向、倒茶分寸、敬酒致辞与动作节奏。

小猫来吃席项目已有封面
小猫来吃席已有角色群像 小猫来吃席已有宴席场景
项目仓库已有素材:正式封面、角色群像与宴席场景。
核心体验

在一场完整宴席中,通过观察、拖动、倾斜和节奏选择练习常见礼数。

已有内容

座次、鱼头、倒茶、敬酒、动作节奏、咕噜语音和宴席纪念册均已实现。

当前限制

互动版本已经完成,但当前公开地址需要授权,访客暂时无法直接进入。

下一步

开放访客访问权限,并完成一轮公开体验验收。

04 · 数字艺术推进中

吹玻璃:数字艺术体验

“玻璃大师:热坊原型”已上线,可体验吹气、塑形、回炉、评分与估价。

下一步

根据公开原型反馈调整手感,并补充移动端适配。

05 · 换装游戏待推进

大女人武器换装游戏

4399 风格女性换装游戏,结合枪炮武器和“大女人”主题。

核心体验

选择角色、替换服装部位与武器,让造型气质和战斗装备形成鲜明反差。

已有内容

已确定女性换装、枪炮系统与“大女人”表达的组合方向。

验证重点

先验证单角色换装手感与武器搭配乐趣,再扩展角色和素材数量。

下一步

确定换装部位、武器系统和首批角色素材清单。

06 · 剧情游戏待推进

考科举:模拟冒险

橙光式科举剧情游戏,包含困难机制和分支选择。

核心体验

从报名、备考到应试,在资源、身份和事件选择中承担不同结果。

已有内容

正在梳理时代设定、科举流程、困难机制与分支叙事的基本关系。

验证重点

首条剧情必须既能解释科举流程,又保留角色命运和选择压力。

下一步

完成一条从报名到首场考试的可玩剧情线。

07 · 人格测试推进中

KAREN|银河系争气委员会

选择 MBTI 并完成 5 道冲突场景题,生成窝囊值、特派员阵容与分享战报。

下一步

接入登录与云端保存,并继续优化移动端分享体验。

03

硬件

空间装置、投影体验与实体交互

01 · 空间交互待推进

Try It On:投影虚拟试衣

结合数字模特、动作捕捉、服装投影、场景换装与二次元 Cos。

体验路径

用户站入投影区域,系统捕捉姿态,让数字服装随身体移动并切换场景。

已有内容

已完成第一轮技术方案梳理,明确动作捕捉、服装跟随、投影和场景四个模块。

验证重点

优先测试延迟、身体遮挡和投影对齐,不先追求完整服装库。

下一步

缩小 MVP 范围,优先验证动作捕捉、投影校准与服装跟随。

CONNECT & COCREATE

找到同路人

想聊项目、一起创作,或者只是想痛快吼两声,都可以从这里找到入口。

加我微信

Leona · 项目交流与共创

Leona 的微信好友二维码

微信扫码添加

猴击俱乐部吼叫群

纯解压乱叫 · 无需组织语言

猴击俱乐部吼叫群二维码

群二维码有效期至 2026.08.26

加入共创群聊项目

认识创作者 · 把想法一起做出来

Leona 的创作者朋友群聊二维码

群二维码有效期至 2026.08.26

群二维码失效后,请先添加 Leona 微信获取最新入口。